#02 Lampka RGB – Minecraft – PCB

#02 Lampka RGB – Minecraft – PCB

W poprzednim artykule opisałem Lampkę RGB z gry Minecraft, a dokładniej jej schemat. Teraz zajmiemy się płytką PCB. W zasadzie płytka jest dwustronna ale z powodzeniem udałoby się zmieścić wszystkie elementy na jednej stronie. Ja jednak zamiast przelotek robionych przewodami wolę zrobić przelotkę jako otwór, a następnie połączyć go po obu stronach. W ten sposób zamiast ścieżki wykonanej przewodem, która może posłużyć jako antena i zbierać zakłócenia mam ścieżkę na drugiej stronie płytki która otoczona jest masą. Takie rozwiązanie zapobiega zakłóceniom, może nie w 100% bo nie tylko ten współczynnik jest ważny ale na pewno są one dużo mniejsze niż w przypadku przewodu wiszącego w powietrzu.
… czytaj więcej.

#01 Lampka RGB – Minecraft – opis schemat

#01 Lampka RGB – Minecraft – opis schemat

Na prośbę Córki wykonałem lampkę, która jest blokiem z gry Minecraft. Lampka została wykonana za pomocą technologii druku 3D, dodatkowo podstawa bloku została specjalnie zaprojektowana tak aby pomieścić płytkę PCB oraz podstawę do cyfrowych diod WS28B12 RGB. Podstawa lampki otrzymała gumowe nóżki aby nie ślizgała się po blacie od biurka, posiada również otwory na których umieścimy płytkę drukowaną oraz podstawkę do 5 cyfrowych diod rgb. … czytaj więcej.

Menu LCD HD44780 – Schemat II

Menu LCD HD44780 – Schemat II

W poprzedniej części poradnika zapomniałem dostosować zasilanie układu do 5V co prawda wspomniałem o tym, że VCC układu to 5V nie mniej przy zasilaniu układu z zasilacza 12V sieciowego nie dodałem do schematu opcji zasilania. Można by pójść na łatwiznę i układ zasilić ze stabilizatora liniowego LM7805, ja do projektu utworzę schemat z przetwornicą. W internetach można doczytać że przetwornica ma lepsze parametry zasilania jak i jego filtracji dodatkowo nie jest grzałką jak w przypadku stabilizatora liniowego LM7805. … czytaj więcej.

Menu LCD HD44780 – Schemat I

Menu LCD HD44780 – Schemat I

Na początek stworzymy sobie schemat na którym umieścimy uC ATmega32 w wersji SMT. Postanowiłem, że może komuś w ten sposób pomogę przejść z elementów przewlekanych THT na elementy powierzchniowe SMT, mają one duży plus – minimalizację urządzenia. Nie oznacza to jednak że będzie to projekt w którym będą tylko elementy powierzchniowe na pewno do niektórych celów użyjemy elementy THT – przewlekane. … czytaj więcej.

12